Вариант IV
Вариант IV
1. Игра как одна из форм общественной деятельности людей возникла:
а) раньше культуры;
б) одновременно с культурой;
в) в период древних цивилизаций;
г) в железный век.
2. Кто из немецких философов рассматривал игру как принцип бытия Универсума?
а) Ф. Шлегель;
б) А. Шопенгауэр;
в) Г. Гель;
г) И. Кант.
3. Назовите известного культуролога, который видел в игре основной источник и высшее проявление культуры:
а) О. Шпенглер;
б) Н. Данилевский;
в) М. Вебер;
г) Й. Хейзинга.
4. Кто из русских ученых второй половины XX века рассматривал игру как синкретическую художественную деятельность?
а) М. Бахтин;
б) М. Каган;
в) Л. Выготский;
г) Д. Эльконин.
5. В какой функции игра фиксируется как культурная норма: запоминается и передается из поколения в поколение?
а) этической;
б) эстетической;
в) информативной;
г) биологической.
6. В первобытном обществе люди играли, чтобы
а) обеспечить охоту, урожай;
б) сохранить здоровье;
в) оказать влияние на мировой порядок;
г) указать вышеперечисленное.
7. Почему Конфуций, осуждавший любое соперничество, делал исключение для стрельбы из лука?
а) потому что проигравший винил только себя;
б) потому что требовалось большое мастерство;
в) потому что стрельбой из лука занимались знатные люди;
г) указать вышеперечисленное.
8. Назовите древнегреческого философа, которому принадлежат эти слова: «Нужно проводить жизнь в игре, играя в определенные игры, устраивая жертвоприношения, распевая и танцуя, дабы расположить к себе богов и отбить врагов, победив их в бою»:
а) Гераклит;
б) Солон;
в) Платон;
г) Аристотель.
9. Первоначально Олимпийские игры состояли только из
а) пятиборья;
б) бега;
в) кулачного боя;
г) состязания на колесницах.
10. В древней Греции состязания трагических и комических поэтов происходили во время
а) мистерий;
б) Великих Панафиней;
в) Великих Дионисий;
г) таргелий.
11. Назовите наиболее популярный вид зрелищ в древнем Риме:
а) театральные представления;
б) гонки на колесницах;
в) гладиаторские бои;
г) указать вышеперечисленное.
12. Назовите два вида состязаний представленных в германо-скандинавской мифологии?
а) тяжба мужей;
б) состязания карликов-цвергов;
в) состязания низших божеств с высшими;
г) состязания богов и великанов.
13. Назовите итальянского поэта, наиболее полно воссоздавшего игровой дух эпохи Ренессанса:
а) Л. Ариосто;
б) Т. Тассо;
в) Данте;
г) Петрарка.
14. Назовите писателя эпохи Возрождения, у которого игра является источником для сравнений, метафор, экспрессивных образов, выражающих удачу-неудачу:
а) В. Шекспир;
б) Д. Чосер;
в) Ф. Рабле;
г) М. Монтень.
15. Основным атрибутом карнавала являлась:
а) маска;
б) переодевание и соответствующие аксессуары (колокольчики, бубенчики и др.);
в) перевертыши: верх становился низом, а низ верхом;
г) указать вышеперечисленное.
16. Кто из писателей XVIII века описал римский карнавал?
а) Вольтер;
б) И.В. Гете;
в) Ж.Ж. Руссо;
г) Д. Дидро.
17. Назовите художника, представителя рококо, придавшего своим персонажам игривый характер:
а) Г. Хогарт;
б) Ж. Шарден;
в) Ф. Буше;
г) Ж. Давид.
18. Какой игровой прием использовал Д. Байрон в стихотворном романе «Дон Жуан»?
а) мистификацию;
б) гротеск;
в) фантасмагорию;
г) пародию.
19. Назовите художественное направление XX века, представители которого избегали игровых приемов:
а) критический реализм;
б) кубизм;
в) сюрреализм;
г) постмодернизм.
20. В чем заключается отрицательное воздействие компьютерных игр на школьников?
а) в уходе от реальности в виртуальный мир;
б) в появлении игровой зависимости;
в) в развитии гиподинамии;
г) указать вышеперечисленное.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.